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Diccionario Vampirico
El Abrazo: El acto de transformar a un
mortal en vampiro. El sire debe extraer la sangre de su
vÃctima y reemplazarla con un poco de la suya.
Alcohólico: Un vampiro que suele alimentarse de
mortales borrachos o dro-gados para experimentar su
intoxi-cación.
Anarquista: Un vampiro rebelde que se opone a la tiranÃa
de los antiguos. Los anarquistas quieren redistribuir
la riqueza y los recursos de las ciudades de forma
equitativa entre los Vástagos que las habitan. Por
supuesto, los antiguos se oponen a ello, habiendo
cultivado sus influencias durante siglos.
Antiguo: Un vampiro con tres siglos de no-vida o más.
Son los partici-pantes más activos en la Yihad.
Bellaco: Un vampiro que se ali-menta de la vitae de
otros Vástagos, por necesidad o por depravación.
El Beso: Beber sangre, especial-mente la de un mortal.
El Beso causa sensaciones de éxtasis a quienes lo
reciben.
La Bestia: Los impulsos e instintos que amenazan con
convertir a un vampi-ro en un monstruo famélico e
irreflexivo.
Caitiff: Un vampiro de clan desconocido, o sin clan.
Suelen ser de generaciones elevadas, en las que la
sangre de CaÃn se diluye demasiado para transmitir
caracterÃsticas consistentes.
La Camarilla: Una secta de vampiros dedicada a mantener
las Tradiciones, particularmente la de la Mascarada.
Clan: Un grupo de vampiros que comparten caracterÃsticas
comunes trans-mitidas por la Sangre. Hay 13 clanes
conocidos, todos ellos supuestamente fundados por
miembros de la Tercera Generación.
Cuadrilla: Un pequeño grupo o "manada" de Vástagos,
unidos por la necesidad de apoyo y a veces intereses
comunes.
Chiquillo: Un vampiro creado mediante el Abrazo. El
chiquillo es la progenie de su sire. El término puede
usarse de forma despectiva, aludiendo a la
inexperiencia del vampiro.
Diablerie: Consumir la sangre de otro Vástago, provocándole
la Muerte Definitiva. Los vampiros de generaciones
elevadas pueden reducir su generación mediante esta práctica.
Los Vástagos particularmente viejos tienen unos gustos
tan enrarecidos que la sangre mortal ha dejado de
alimentarles, y necesitan consumir sangre vampÃrica.
Dominio: El área bajo la influen-cia de un vampiro
determinado. Los prÃncipes reclaman su dominio sobre
ciudades enteras, a veces permitiendo a los vampiros
menores que tengan sus propios dominios en ellas.
ElÃseo: Un lugar donde los vampiros pueden reunirse y
discutir sin miedo a sufrir daño. El ElÃseo suele
establecerse en salas de ópera, teatros, museos y
otros centros culturales.
Estirpe: La raza de los vampiros en general. De acuerdo
con el rumor, el término se puso en boga alrededor del
siglo XV o el XVI, tras la Gran Revuelta Anarquista.
Los vampiros del Sabbat lo desprecian.
Gehena: El inminente Armagedón en el que los
Antediluvianos se alzarán de su letargo y devorarán a
la raza de los Vástagos y el mundo entero.
Generación: El número de "pasos" entre un
vampiro y el mÃtico CaÃn; la distancia a la que se
encuentra un vampiro del Primero de ellos.
Ghoul: Un servidor creado dando un poco de vitae vampÃrica
a un mortal sin extraer antes su propia sangre (lo que
crearÃa un vampiro).
El Hambre: El impulso de alimen-tarse, como el de
cualquier criatura viva. Para los vampiros, no
obstante, el Hambre se impone sobre todos los demás.
El Hombre: La fachada de huma-nidad que mantiene un
vampiro; la chispa de moralidad que le distingue de la
Bestia.
Inconnu: Una secta de vampiros apartados desde hace
mucho tiempo de los asuntos de la Estirp y en gran
medida de la Yihad. Se rumorea que hay muchos
Matusalenes entre ellos.
El Libro de Nod: Una amplia co-lección de material
legendario e histórico de la Estirpe. El Libro de Nod
relata el origen de los Vástagos, aunque nunca ha sido
publicado entero. Hay fragmentos y numerosas
transcripciones parciales cir-culando entre ciertos
estratos de la sociedad vampÃrica.
Lupino: Un hombre lobo, el ene-migo natural y mortal de
la raza vampÃrica.
La Mascarada: El hábito (o tradi-ción) de ocultar la
existencia de los vampiros a la humanidad. Diseñada
para proteger a los vampiros de la destrucción a manos
de los hombres, se adoptó la Mascarada a causa de las
numerosas bajas provocadas por la Inquisición.
Novato: Un vampiro recién crea-do, todavÃa bajo la
protección de su sire.
PrÃncipe: Un vampiro que reclama determinada extensión
de terreno como su dominio, particularmente una ciudad,
sosteniendo esa reclamación frente a to-dos. El término
puede aplicarse a ambos sexos.
Recipiente: Una fuente de vitae para la alimentación o
el placer, princi-palmente mortal.
Refugio: El "hogar" de un vampiro, el
santuario que le protege del sol.
El Sabbat: Una secta de vampiros que rechaza la
humanidad, abrazando su naturaleza monstruosa. El
Sabbat es bestial y violento, prefiriendo gobernar a
los mortales que ocultarse de ellos.
Sangre: La herencia de un vampi-ro; lo que le convierte
en un Vástago. Uso: Dudo que tenga una Sangre tan
estimada.
Secta: Un grupo de Vástagos supuestamente unidos bajo
una filosofÃa común. Las tres sectas más conocidas
son la Camarilla, el Inconnu y el Sabbat.
Sire: El "padre" de un vampiro; el Vástago
que lo creó.
Transformación, La: El momento en que uno pasa de ser
un novato a un vampiro "de pleno derecho". La
Trans-formación no llega hasta que el sire lo
considera adecuado y obtiene la aprobación del prÃncipe.
Vástago: Un vampiro.
La Vida: Un eufemismo para la sangre mortal. Muchos Vástgos
conside-ran este término afectado y cursi.
VÃnculo de Sangre: Un poder sobre otro individuo
ocasionado por beber tres veces de la sangre de un
vampiro deter-minado; aceptar sangre de otro vampiro es
una forma de reconocer su dominio.
LosYermos: Las zonas de la ciudad donde no hay vida,
incluyendo cementerios, edificios abandonados, áre-as
industriales y la zona de efecto de la irreversible
corrupción urbana.
La Yihad, : La guerra secreta y autodestructiva entre
las generaciones. Los vampiros mayores manipulan a sus
inferiores, usándolos como peones en un terrible juego
cuyas reglas desafÃan toda comprensión.
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